Channel¶
服务概述¶
channel是新浪云提供的实时消息推送服务。通过在浏览器和新浪云服务端之间建立长连接,使得应用可以方便的向javascript客户端实时的推送消息。
下图为channel服务的大致使用流程:
channel服务的使用主要包含两个部分:JS客户端,服务端处理程序。
对于JS客户端,其需要完成:
- 使用应用服务端创建的channel url连接上channel的服务器。
- 设置下行消息的处理函数。
- 需要发送消息时,调用send发送消息给channel服务器(或者直接使用XMLHttpRequest直接发送给应用服务端也可)。
对于应用的服务端:
- 调用create_channel为每个客户端创建一个channel,并将channel的url返回给客户端。
- 处理channel server发过来的客户端上行消息(如果有的话)。
- 有消息要发送时,调用send_message来向客户端推送消息。
当JS客户端和channel服务端连接上/断开或者当JS客户端有发送消息给channel服务器时,channel服务器会使用http回调的方式通知应用。
回调地址 | 事件说明 |
---|---|
/_sae/channel/connected | 客户端连接上channel服务器 |
/_sae/channel/disconnected | 客户端和channel服务器断开 |
/_sae/channel/message | 客户端有上行消息,POST内容的message字段为JS客户端发送的内容 |
所有的http回调都使用POST方法。所有http回调的POST内容中的from字段为客户端对应channel的名称。其余字段(如果有)见具体回调说明。
注解
每个html页面最多可以建立1个channel连接。
API使用手册¶
Server端API:
Javascript客户端API:
在html页面中使用以下代码引用Channel服务的js库。
<script type="text/javascript" src="http://channel.sinaapp.com/api.js"></script>
-
class
sae.
Channel
(url) 参数: - url (string) – 服务端create_channel()返回的url地址
-
sae.Channel.
onopen
设置客户端连接上服务端时的回调函数。
-
sae.Channel.
onmessage
设置客户端收到消息时的回调函数。该函数接受一个参数:一个messagae对象,其中的data字段为服务端send_message接口发送的消息内容。
-
sae.Channel.
onerror
设置客户端和服务端连接出现错误时的回调函数。
-
sae.Channel.
onclose
设置客户端关闭和服务端的连接时的回调函数。
使用示例¶
下面我们使用 TicTacToe(井字棋) 游戏来示范Channel服务的使用方法:
完整代码:https://github.com/sinacloud/sae-channel-examples/tree/master/php
channel的创建和连接
首先,当用户A打开TicTacToe游戏的主页时,TicTacToe服务端的程序会:
- 调用 createChannel 创建为用户A创建一个channel,并将该channel的url嵌入到返回给用户的html页面代码中。
- 生成一个加入游戏的连接,用户通过将此连接发送给其它用户B,其它用户B可以通过此连接加入用户A创建的游戏。
每个页面对应的channel的name应该是独一无二的,比如可以使用用户id的字符串作为channel的name。
游戏的主页的html代码模板大致如下所示,其中 <?=$url ?> 和 <?=$game_link?> 分别为上面生成的channel url和游戏加入连接。
<head>
...
<script src="http://channel.sinaapp.com/api.js"></script>
</head>
<body>
<script>
socket = new sae.Channel('<?=$url?>');
socket.onopen = onOpened;
socket.onmessage = onMessage;
socket.onerror = onError;
socket.onclose = onClose;
</script>
...
<div id='other-player' style='display:none'>
Waiting for another player to join.<br>
Send them this link to play:<br>
<div id='game-link'><a href='<?=$game_link?>'><?=$game_link?></a></div>
</div>
</body>
游戏的js客户端使用 sae.Channel 来创建一条channel连接,并且设置channel的onopen/onmessage/onerror/onclose的callback函数。
使用channel来推送游戏状态信息
当用户B点击用户A发过来的连接打开了游戏页面时,游戏的javascript客户端通过 sendMessage 函数通知服务端。
onOpened = function() {
connected = true;
sendMessage('opened');
updateBoard();
};
sendMessage = function(path, opt_param) {
path += '?g=' + state.game_key;
if (opt_param) {
path += '&' + opt_param;
}
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('POST', path, true);
xhr.send();
};
服务端更新当前游戏的状态,并且通过channel的 sendMessage 将游戏的新的状态发送给用户A和用户B的channel客户端。客户端接受到消息后更新游戏页面。此后用户A和用户B交替走棋,客户端通过 sendMessage 将用户的走法发送给服务端。
moveInSquare = function(id) {
if (isMyMove() && state.board[id] == ' ') {
sendMessage('/move', 'i=' + id);
}
}
服务收到消息后更新游戏的状态,再通过 sendMessage 将更新后的状态发送给用户A和B,如此往复直到游戏结束为止。
<?php
switch ($action) {
case 'opened':
$game_key = $_REQUEST['g'];
$game = Game::get_by_key_name($game_key);
$game_updater_instance = new GameUpdater($game);
$game_updater_instance->send_update();
break;
case 'move':
$game_key = $_REQUEST['g'];
$game = Game::get_by_key_name($game_key);
$user = $_COOKIE['u'];
if ($game and $user) {
$id = $_REQUEST['i'];
$game_updater_instance = new GameUpdater($game);
$game_updater_instance->make_move($id,$user);
}
break;
default:
die('Illegal request');
}
class GameUpdater
{
public $game;
function __construct($game)
{
$this->game = $game;
$this->channel = new SaeChannel();
}
function get_game_message()
{
$GameUpdater = array(
'board' => $this->game->board,
'userX' => $this->game->userX,
'userO' => $this->game->userO,
'moveX' => $this->game->moveX,
'winner' => $this->game->winner,
'winningBoard' => $this->game->winning_board,
);
return json_encode($GameUpdater);
}
function send_update()
{
$message = $this->get_game_message();
$this->channel->sendMessage($this->game->userX.$this->game->key_name,$message);
if ($this->game->userO) {
$this->channel->sendMessage($this->game->userO.$this->game->key_name,$message);
}
}
function check_win()
{
if ($this->game->moveX) {
# O just moved, check for O wins
$potential_winner = $this->game->userO;
$wins = array_map(function($a){return str_replace('X','O',$a);},Wins::$x_win_patterns);
//$wins = Wins::$o_win_patterns;
} else {
$potential_winner = $this->game->userX;
$wins = Wins::$x_win_patterns;
}
foreach ($wins as $small) {
if ( $this->check_regual( $this->game->board, $small) ) {
$this->game->winner = $potential_winner;
$this->game->winning_board = $small;
return true;
}
}
return false;
}
...
function make_move( $position, $user )
{
if ($user>0 and $user == $this->game->userX or $user == $this->game->userO) {
if($this->game->moveX == ($user == $this->game->moveX)) {
$boardList = $this->str2array($this->game->board);
if ($boardList[$position] == ' ') {
$boardList[$position] = $this->game->moveX ? 'X' : 'O';
$this->game->board = implode("", $boardList);
$this->game->moveX = !$this->game->moveX;
$this->check_win();
$this->game->put();
$this->send_update();
return true;
}
}
}
return false;
}
...
}
GameUpdater类检查move的请求是否合法,如果合法则更新游戏的状态并且通知游戏双方新的游戏状态。